2016第五届“动漫北京”系列活动圆满落幕

19.09.2016  19:40
  9月15日至17日中秋佳节期间,第五届“动漫北京”在国家会议中心举办。来自全国近600家动漫游戏企业、相关机构及社团参加,活动面积2.2万平方米。动漫北京包括论坛、新产品新技术展、动漫粉丝嘉年华活动以及首次在鸟巢举办的二次元动漫音乐会、CGL北京赛区总决赛等六大板块70余项活动。三天接待观众15万余人次,门票收入达350万元,游戏和各类衍生品现场销售收入3000余万元。本次展会还推出了京津冀协同发展的六大平台,包括动漫衍生品制造资源开放服务平台、动漫游戏内容创作平台、动漫游戏版权交易公共服务平台、漫画多语言翻译平台、CG外包服务平台、动漫游戏出口公共服务平台。
  近几年来,动漫网络游戏持续每年以20%-30%的速度高速增长。2015年,北京的动漫网络游戏产值为455亿元,超过全国电影票房,产值占全国三分之一,出口全国第一。据不完整统计,2016年上半年,北京仅十一家上市企业产值就已经达到200亿元,平均增速为50%至60%。
  2016年,北京动漫游戏产业发展呈现以下特点:一、消费群体不断扩大。据文化部统计,全国二次元的消费人群为2.7亿,其中青年群体、城市白领占据绝大多数。二、是创新最快的行业之一。行业主动求新求变,紧随市场需求。2013年是手机游戏元年,2014年是IP元年,2015年是虚拟现实元年, 2016年是以虚拟现实、增强现实为基础的跨界、跨平台融合的新时代;三、走向泛娱乐化发展道路。一个是以优质IP(内容)为核心的包括游戏、网络文学、影视动漫、网络电影、网络剧、粉丝经济等泛娱乐化的发展道路。另一个是新技术引发的跨界、跨平台融合,改变了产业结构,催生了更加庞大的消费群体,拓展行业发展空间,促进了行业走向新的繁荣。(局产业发展处供稿)